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java几种常用设计模式简单示例

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1.单例设计模式

       所谓单例设计模式简单说就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生。具体实现步骤如下:

      (1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。

      (2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。

      (3) 定义一个静态方法返回该类的实例。

         示例代码如下:

 

class Singleton {
	private static Singleton instance = new Singleton();// 在内部产生本类的实例化对象

	public static Singleton getInstance() { // 通过静态方法返回instance对象
		return instance;
	}

	private Singleton() { // 将构造方法封装为私有化
	}

	public void print() {
		System.out.println("Hello World!!!");
	}
}

public class SingletonDemo {
	public static void main(String args[]) {
		Singleton s1 = null; // 声明对象
		Singleton s2 = null; // 声明对象
		Singleton s3 = null; // 声明对象
		s1 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象
		s2 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象
		s3 = Singleton.getInstance(); // 取得实例化对象
		s1.print(); // 调用方法
		s2.print(); // 调用方法
		s3.print(); // 调用方法
	}
}

 

 2.工厂设计模式

       程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端可以动态取得实现了共同接口的子类实例化对象。

      示例代码如下:

interface Animal { // 定义一个动物的接口
	public void say(); // 说话方法
}

class Cat implements Animal { // 定义子类Cat
	@Override
	public void say() { // 覆写say()方法
		System.out.println("我是猫咪,喵呜!");
	}
}

class Dog implements Animal { // 定义子类Dog

	@Override
	public void say() { // 覆写say()方法
		System.out.println("我是小狗,汪汪!");
	}
}

class Factory { // 定义工厂类
	public static Animal getInstance(String className) {
		Animal a = null; // 定义接口对象
		if ("Cat".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记
			a = new Cat(); // 通过Cat子类实例化接口
		}
		if ("Dog".equals(className)) { // 判断是哪个子类的标记
			a = new Dog(); // 通过Dog子类实例化接口
		}
		return a;
	}
}

public class FactoryDemo {

	public static void main(String[] args) {
		Animal a = null; // 定义接口对象
		a = Factory.getInstance(args[0]); // 通过工厂获取实例
		if (a != null) { // 判断对象是否为空
			a.say(); // 调用方法
		}
	}
}

 

 3.代理设计模式

       指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。比如生活中的通过代理访问网络,客户通过网络代理连接网络(具体业务),由代理服务器完成用户权限和访问限制等与上网相关的其他操作(相关业务)。

      示例代码如下:

interface Network { // 定义Network接口
	public void browse(); // 定义浏览的抽象方法
}

class Real implements Network { // 真实的上网操作
	public void browse() { // 覆写抽象方法
		System.out.println("上网浏览信息!");
	}
}

class Proxy implements Network { // 代理上网
	private Network network;

	public Proxy(Network network) {// 设置代理的真实操作
		this.network = network; // 设置代理的子类
	}

	public void check() { // 身份验证操作
		System.out.println("检查用户是否合法!");
	}

	public void browse() {
		this.check(); // 调用具体的代理业务操作
		this.network.browse(); // 调用真实的上网操作
	}
}

public class ProxyDemo {
	public static void main(String args[]) {
		Network net = null; // 定义接口对象
		net = new Proxy(new Real()); // 实例化代理,同时传入代理的真实操作
		net.browse(); // 调用代理的上网操作
	}
}

 4.观察者设计模式

       所谓观察者模式,举个例子现在许多购房者都密切观察者房价的变化,当房价变化时,所有购房者都能观察到,以上的购房者属于观察者,这便是观察者模式。

       java中可以借助Observable类和Observer接口轻松实现以上功能。当然此种模式的实现也不仅仅局限于采用这两个类。

       示例代码如下:

import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

class House extends Observable {
	private float price;

	public void setPrice(float price) {
		this.setChanged();// 设置变化点
		this.notifyObservers(price);// 通知所有观察者价格改变
		this.price = price;
	}

	public float getPrice() {
		return this.price;
	}

	public House(float price) {
		this.price = price;
	}

	public String toString() {
		return "房子价格为: " + this.price;
	}
}

class HousePriceObserver implements Observer {
	private String name;

	public HousePriceObserver(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}

	@Override
	public void update(Observable o, Object arg) {// 只要改变了 observable 对象就调用此方法
		if (arg instanceof Float) {
			System.out.println(this.name + "观察的价格更改为:"
					+ ((Float) arg).floatValue());
		}

	}

}

public class ObserDeom {
	public static void main(String[] args) {
		House h = new House(1000000);
		HousePriceObserver hpo1 = new HousePriceObserver("购房者A");
		HousePriceObserver hpo2 = new HousePriceObserver("购房者B");
		HousePriceObserver hpo3 = new HousePriceObserver("购房者C");
		h.addObserver(hpo1);// 给房子注册观察者
		h.addObserver(hpo2);// 给房子注册观察者
		h.addObserver(hpo3);// 给房子注册观察者
		System.out.println(h);// 输出房子价格
		// 修改房子价格,会触发update(Observable o, Object arg)方法通知购房者新的房价信息
		h.setPrice(2222222);// 
		System.out.println(h);// 再次输出房子价格
	}
}

 5.适配器模式

        如果一个类要实现一个具有很多抽象方法的接口,但是本身只需要实现接口中的部分方法便可以达成目的,所以此时就需要一个中间的过渡类,但此过渡类又不希望直接使用,所以将此类定义为抽象类最为合适,再让以后的子类直接继承该抽象类便可选择性的覆写所需要的方法,而此抽象类便是适配器类。

      示例代码如下:

interface Window {// 定义Window窗口接口,表示窗口操作
	public void open();// 窗口打开

	public void close();// 窗口关闭

	public void iconified();// 窗口最小化

	public void deiconified();// 窗口恢复

	public void activated();// 窗口活动
}

// 定义抽象类实现接口,在此类中覆写方法,但是所有的方法体为空
abstract class WindowAdapter implements Window {
	public void open() {
	};// 窗口打开

	public void close() {
	};// 窗口关闭

	public void iconified() {
	};// 窗口最小化

	public void deiconified() {
	};// 窗口恢复

	public void activated() {
	};// 窗口活动
}

// 子类继承WindowAdapter抽象类,选择性实现需要的方法
class WindowImpl extends WindowAdapter {
	public void open() {
		System.out.println("窗口打开");// 实现open()方法
	}

	public void close() {
		System.out.println("窗口关闭");// 实现close()方法
	}
}

public class AdapterDemo {
	public static void main(String args[]) {
		Window win = new WindowImpl(); // 实现接口对象
		// 调用方法
		win.open();
		win.close();
	}
}

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初学水平有限,错误之处难免,览者勿讽!

参考资料:java开发实战经典。

     

 

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